ページ 11

3Dライブラリ

Posted: 2013年10月21日(月) 21:49
by 元気ピカピカ
3Dライブラリって円が多角形みたいに角ばるのは何故ですか?
そういうの多くないですか?

Re: 3Dライブラリ

Posted: 2013年10月21日(月) 22:59
by softya(ソフト屋)
多角形で出来ているからです(正確には3角形の組み合わせ)。
リアルタイム3Dは、どの3Dも真に円ではありません。

Re: 3Dライブラリ

Posted: 2013年10月22日(火) 09:15
by usao
円というか球のことかな?

ポリゴンベースの方法であれば
物体を平面(三角形とか)の集合で表すから,曲面は小さな平面の集合で近似される.

なので,球を球として扱うことができる方法(ライブラリ)を使えば角ばらない.
例えばレイトレーシングとか.