3Dライブラリって円が多角形みたいに角ばるのは何故ですか?
そういうの多くないですか?
3Dライブラリ
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 3Dライブラリ
多角形で出来ているからです(正確には3角形の組み合わせ)。
リアルタイム3Dは、どの3Dも真に円ではありません。
リアルタイム3Dは、どの3Dも真に円ではありません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 3Dライブラリ
円というか球のことかな?
ポリゴンベースの方法であれば
物体を平面(三角形とか)の集合で表すから,曲面は小さな平面の集合で近似される.
なので,球を球として扱うことができる方法(ライブラリ)を使えば角ばらない.
例えばレイトレーシングとか.
ポリゴンベースの方法であれば
物体を平面(三角形とか)の集合で表すから,曲面は小さな平面の集合で近似される.
なので,球を球として扱うことができる方法(ライブラリ)を使えば角ばらない.
例えばレイトレーシングとか.