PlaySound関数
Posted: 2008年8月12日(火) 03:29
今あるソフトでPlaySound関数を使っているのですが、
SND_ASYNCフラグをつけた場合は絶対(SND_LOOPは使っていません)
PlaySound(NULL,NULL,SND_PURGE);として止めなくてはならないのでしょうか?
それとも時間がきたら勝手に止まるので放っておいていいのでしょうか?
SND_ASYNCフラグをつけた場合は絶対(SND_LOOPは使っていません)
PlaySound(NULL,NULL,SND_PURGE);として止めなくてはならないのでしょうか?
それとも時間がきたら勝手に止まるので放っておいていいのでしょうか?