ページ 11

PlaySound関数

Posted: 2008年8月12日(火) 03:29
by lbfuvab
今あるソフトでPlaySound関数を使っているのですが、
SND_ASYNCフラグをつけた場合は絶対(SND_LOOPは使っていません)
PlaySound(NULL,NULL,SND_PURGE);として止めなくてはならないのでしょうか?
それとも時間がきたら勝手に止まるので放っておいていいのでしょうか?

Re:PlaySound関数

Posted: 2008年8月12日(火) 07:54
by at
放っておいていいです。

Re:PlaySound関数

Posted: 2008年8月12日(火) 13:00
by lbfuvab
atさんありがとうございます。
モヤモヤしてた物がすっきりしました。