DirectXでポリゴンの上にスプライト、さらにその上にポリゴンを描画したい
Posted: 2013年8月23日(金) 02:15
DirectXでポリゴンの上にスプライトを描きたいときは
D3DXMatrixTranslation(&Mat, (float)x,(float)y,(float)z);
pSprite->SetTransform(&Mat);
このような感じでzに1を入れると可能になります。(zに0を入れるとポリゴンの下になります)
このようにポリゴンの上にスプライトを描いた、
さらにそのスプライトの上にポリゴンを描きたい場合、どうすれば良いのでしょうか。
よろしくお願いします。
D3DXMatrixTranslation(&Mat, (float)x,(float)y,(float)z);
pSprite->SetTransform(&Mat);
このような感じでzに1を入れると可能になります。(zに0を入れるとポリゴンの下になります)
このようにポリゴンの上にスプライトを描いた、
さらにそのスプライトの上にポリゴンを描きたい場合、どうすれば良いのでしょうか。
よろしくお願いします。