音楽ファイルについて
Posted: 2013年8月22日(木) 14:36
現在、ブロック崩しゲームを作っており、phaseなどは龍神録のを多いに参考にさせてもらています。
そこで、何個か不具合が出て来たので、ここでは、まず「第1の不具合」について質問させてもらいます(種類が違うのでトピックを分けさせてもらいます)
前述にもありますが、ほとんど、コードの書き方は龍神録と同じです。
そこで、出てきた不具合を龍神録のDLした48章のコードで試しました。
ボス曲の音楽(ogg)ファイルの要領が5mbくらいのを使ったらdebag , relese両方で、その音楽が流れるタイミングで止まりました(フリーズしました)
5mbとはそれほど大きい(重い)ものなのでしょうか(ゲームを作る際において)
また、mainもたくさん処理のあるfunc_state = 100の状態で再生してしているから止まってしまうのでしょうか?
例えばエンディング、処理が画像の描画だけ(例ですが)少し要領が大きくなっても大丈夫なのでしょうか?
後者は試してないので、大丈夫なのか、特にかわらないのか答えてくださるだけで結構です。
お願いします。
そこで、何個か不具合が出て来たので、ここでは、まず「第1の不具合」について質問させてもらいます(種類が違うのでトピックを分けさせてもらいます)
前述にもありますが、ほとんど、コードの書き方は龍神録と同じです。
そこで、出てきた不具合を龍神録のDLした48章のコードで試しました。
ボス曲の音楽(ogg)ファイルの要領が5mbくらいのを使ったらdebag , relese両方で、その音楽が流れるタイミングで止まりました(フリーズしました)
5mbとはそれほど大きい(重い)ものなのでしょうか(ゲームを作る際において)
また、mainもたくさん処理のあるfunc_state = 100の状態で再生してしているから止まってしまうのでしょうか?
例えばエンディング、処理が画像の描画だけ(例ですが)少し要領が大きくなっても大丈夫なのでしょうか?
後者は試してないので、大丈夫なのか、特にかわらないのか答えてくださるだけで結構です。
お願いします。