ゲームプログラミングの館 3.3について
Posted: 2013年8月05日(月) 21:21
タイトル画面に選択をつけようと思い、
「ゲームプログラミングの館 3.3章」を読みました。
この128とはなんですか。また、構造体の定義の時は、structが先ではないんですか。そのあとに型だったと思うのですが。
「DXライブラリのみ」みたいのでしょうか。最後にMenuElement_t とあるのはなんですか。
配列の定義からすると「MenuElement_t 」は型なんですが、型を構造体の終わりで作るんですか。
構造体があまりわからないんです。どうか、この構造体の悩みを解決してください。お願いします。
「ゲームプログラミングの館 3.3章」を読みました。
// メニュー項目の表示に必要な構造体を用意する
typedef struct{
int x, y; // 座標格納用変数
char name[128]; // 項目名格納用変数
} MenuElement_t ;
「DXライブラリのみ」みたいのでしょうか。最後にMenuElement_t とあるのはなんですか。
// メニュー項目要素を5つ作る
MenuElement_t MenuElement[5]={
{ 80, 100, "ゲームスタート" }, // タグの中身の順番で格納される。xに80が、yに100が、nameに"ゲームスタート"が
{ 100, 150, "おまけ" },
{ 100, 200, "ヘルプ" },
{ 100, 250, "コンフィグ" },
{ 100, 300, "ゲーム終了" },
};
構造体があまりわからないんです。どうか、この構造体の悩みを解決してください。お願いします。