メイン関数の書き方について
Posted: 2013年8月03日(土) 11:32
こんにちは、DxライブラリでRPGのゲームを作ろうとしている者です。
http://dixq.net/g/26.html
このページの書き方を参考にして作ろうとしているんですが、
http://dixq.net/g/37.html
こちらのページのメイン関数の書き方を参考にこのシステムを組み込んで作っていきたいのですが、普通のRPGはダンジョン画面が移動したら行ける範囲を変えていかなきゃいけまんよね。でも、毎回行ける範囲を変更するにはどうすればいいんですか?
試しに知識が乏しいですが、自分でやってみたところ、
#include "DxLib.h"
int function_status=0,White;
char KeyBuf[ 256 ] ;
typedef struct{
int x,y,img,muki,walking_flag;
}ch_t;
int hantei[15][20] = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){//進めるかを判定する
if(muki==0)//上向きなら
if(hantei[y/32-1][x/32]==1)//進めるか判定
return 1;//エラー
if(muki==1)//左向きなら
if(hantei[y/32][x/32-1]==1)
return 1;
if(muki==2)//下向きなら
if(hantei[y/32+1][x/32]==1)
return 1;
if(muki==3)//右向きなら
if(hantei[y/32][x/32+1]==1)
return 1;
return 0;//正常
}
void Opening(){
DrawString(100,100,"オープニング画面 (zをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_Z]==1)
function_status=1;
}
void Menu(){
DrawString(100,140,"メニュー画面 (xをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_X]==1)
function_status=2;
}
void Danjon(){
DrawString(100,180,"ダンジョン画面 (cをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_C]==1)
function_status=3;
}
void attack(){
DrawString(100,220,"戦闘画面 (vをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_V]==1)
function_status=4;
}
void Ending(){
DrawString(100,260,"エンディング画面 (bをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_B]==1)
function_status=5;
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
ChangeWindowMode( TRUE ) ; //ウィンドウモードに変更
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; // DXライブラリ初期化処理 エラーが起きたら終了
White = GetColor( 255 , 255 , 255 ) ; //色の取得
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; // 描画先を裏画面に設定
while( 1 ){
ClearDrawScreen(); // 裏画面のデータを全て削除
GetHitKeyStateAll( KeyBuf ) ; // すべてのキーの状態を得る
switch(function_status){
case 0:
Opening();
break;
case 1:
Menu();
break;
case 2:
Danjon();
break;
case 3:
attack();
break;
case 4:
Ending();
break;
default:
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
return 0;
break;
}
if( ProcessMessage() == -1 ) break ; //エラーが起きたら終了
ScreenFlip() ; // 裏画面データを表画面へ反映
}
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
return 0 ; // ソフトの終了
}
コピペして作ったのですが、
int hantei[15][20] = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
ここの部分を毎回変えたいと思い、いろいろ試したのですがイマイチうまくいきません。
intを抜かして
hantei[15][20] = {
と書いて行くのは間違っているのですか?
caseの後に書いても、void Danjon(){ の後に書いてもダメでした。
素人ですみません。アドバイスよろしくお願いします。
http://dixq.net/g/26.html
このページの書き方を参考にして作ろうとしているんですが、
http://dixq.net/g/37.html
こちらのページのメイン関数の書き方を参考にこのシステムを組み込んで作っていきたいのですが、普通のRPGはダンジョン画面が移動したら行ける範囲を変えていかなきゃいけまんよね。でも、毎回行ける範囲を変更するにはどうすればいいんですか?
試しに知識が乏しいですが、自分でやってみたところ、
#include "DxLib.h"
int function_status=0,White;
char KeyBuf[ 256 ] ;
typedef struct{
int x,y,img,muki,walking_flag;
}ch_t;
int hantei[15][20] = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){//進めるかを判定する
if(muki==0)//上向きなら
if(hantei[y/32-1][x/32]==1)//進めるか判定
return 1;//エラー
if(muki==1)//左向きなら
if(hantei[y/32][x/32-1]==1)
return 1;
if(muki==2)//下向きなら
if(hantei[y/32+1][x/32]==1)
return 1;
if(muki==3)//右向きなら
if(hantei[y/32][x/32+1]==1)
return 1;
return 0;//正常
}
void Opening(){
DrawString(100,100,"オープニング画面 (zをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_Z]==1)
function_status=1;
}
void Menu(){
DrawString(100,140,"メニュー画面 (xをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_X]==1)
function_status=2;
}
void Danjon(){
DrawString(100,180,"ダンジョン画面 (cをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_C]==1)
function_status=3;
}
void attack(){
DrawString(100,220,"戦闘画面 (vをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_V]==1)
function_status=4;
}
void Ending(){
DrawString(100,260,"エンディング画面 (bをプッシュ)",White);
if(KeyBuf[KEY_INPUT_B]==1)
function_status=5;
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
ChangeWindowMode( TRUE ) ; //ウィンドウモードに変更
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; // DXライブラリ初期化処理 エラーが起きたら終了
White = GetColor( 255 , 255 , 255 ) ; //色の取得
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; // 描画先を裏画面に設定
while( 1 ){
ClearDrawScreen(); // 裏画面のデータを全て削除
GetHitKeyStateAll( KeyBuf ) ; // すべてのキーの状態を得る
switch(function_status){
case 0:
Opening();
break;
case 1:
Menu();
break;
case 2:
Danjon();
break;
case 3:
attack();
break;
case 4:
Ending();
break;
default:
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
return 0;
break;
}
if( ProcessMessage() == -1 ) break ; //エラーが起きたら終了
ScreenFlip() ; // 裏画面データを表画面へ反映
}
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
return 0 ; // ソフトの終了
}
コピペして作ったのですが、
int hantei[15][20] = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
ここの部分を毎回変えたいと思い、いろいろ試したのですがイマイチうまくいきません。
intを抜かして
hantei[15][20] = {
と書いて行くのは間違っているのですか?
caseの後に書いても、void Danjon(){ の後に書いてもダメでした。
素人ですみません。アドバイスよろしくお願いします。