C++版について
Posted: 2013年7月04日(木) 15:39
龍神録のC++版の、C++版ではない時に説明があった「必ず書く骨格」ってどこですか?
GameMgr → SystemMgr → Main
というのはわかるのですが、
内容が多すぎて
以下コードで画像が表示されるように龍神録の流れ(GameMgr → SystemMgr → Main)で書いてほしいです。
画像ロードもしてないので描画はされませんが・・・ロードされているという設定で・・・
お願いします。
GameMgr → SystemMgr → Main
というのはわかるのですが、
内容が多すぎて
以下コードで画像が表示されるように龍神録の流れ(GameMgr → SystemMgr → Main)で書いてほしいです。
画像ロードもしてないので描画はされませんが・・・ロードされているという設定で・・・
//以下h-----------------------
#ifndef _BOARD2D_H
#define _BOARD2D_H
#include "Board.h"
class CBoard2D
{
private:
float x , y;
protected:
public:
CBoard2D();//コンストラクタ
~CBoard2D();//デストラクタ
void calc();
void Draw();
};
#endif
//以下cpp-------------------------
#include <DxLib.h>
#include "Board2d.h"
CBoard2D::CBoard2D()
{
x = 0;
y = 0;
}
CBoard2D::~CBoard2D()
{
}
void CBoard2D::calc()
{
}
void CBoard2D::Draw()
{
DrawGraph( x, y,画像, TRUE );
}