『雑談』東方シリーズについて
Posted: 2013年6月08日(土) 09:24
毎回お世話になっております。
今回も、少し気になったことがありますので質問します。
一応名目は雑談としてあります。
東方シリーズについてなのですが、私は最近までまったく知らず、プレイしましたがセンスのなさに愕然として放置中の人種なのですが・・
※他人の経歴を詮索しているのであまり見栄えのいい質問ではありません。ですので最低限のことでまとめます
作者の方は、大学時代から弾幕シューティングを作っていたみたいなのですが・・(wikiより)
DirectXを勉強しだしたのは卒業して就職してからだともありました・・・
ここで、思ったのですが、東方の作者が大学時代に作った作品はDXライブラリ的な物も使っていると思うのですが当時はどのようなものがありましたか?
また、どのような物(ゲームライブラリと言ったらいいのでしょうか?)を使っていたと思いますか?(言語はおそらくC++ではあると思いますが・・)
youtubeで動画を見てみるとやはり凄い!と思ってしますのですが・・大学時代のゲームを作りだした頃にすでにDirectXが使えてたわけではないと思うので・・・
皆様の意見、また、「ここに書いてあったよ!」などこの質問に関するサイトがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
今回も、少し気になったことがありますので質問します。
一応名目は雑談としてあります。
東方シリーズについてなのですが、私は最近までまったく知らず、プレイしましたがセンスのなさに愕然として放置中の人種なのですが・・
※他人の経歴を詮索しているのであまり見栄えのいい質問ではありません。ですので最低限のことでまとめます
作者の方は、大学時代から弾幕シューティングを作っていたみたいなのですが・・(wikiより)
DirectXを勉強しだしたのは卒業して就職してからだともありました・・・
ここで、思ったのですが、東方の作者が大学時代に作った作品はDXライブラリ的な物も使っていると思うのですが当時はどのようなものがありましたか?
また、どのような物(ゲームライブラリと言ったらいいのでしょうか?)を使っていたと思いますか?(言語はおそらくC++ではあると思いますが・・)
youtubeで動画を見てみるとやはり凄い!と思ってしますのですが・・大学時代のゲームを作りだした頃にすでにDirectXが使えてたわけではないと思うので・・・
皆様の意見、また、「ここに書いてあったよ!」などこの質問に関するサイトがあれば教えてください。
よろしくお願いします。