単純タワーディフェンス
Posted: 2013年6月03日(月) 21:42
作りながら学ぶべきだ、とりあえず作りたいものを作るべきだ
と言われたので自分が一番作りたい、「タワーディフェンス」を作ろうと思います。
なるべく、短く簡単な内容にすべきだということで以下のようにしたいと思います。(はじめてなので)
・敵のすすめるところは一本の道にする。(曲がるのはあり)
・味方の攻撃は四方一マスのみ。
・敵5体に城へたどり着かれたらゲームオーバー。
・時間内(3分?5分?)守りきったら勝ち。
・攻撃力、防御力は計算せず、直接体力からダメージを引き、0になったら敵は倒れる。
といった感じなのですが、
もっと簡単にしたらいいところや、もう少し必要なところを教えてください。
また、味方に関して迷っていることがあります。
お金を払って場所を指定して味方を配置するのが一番なのですが、はじめてなのでより簡単にしようと思います。
ですが、どこまで簡単にすべきでしょうか。はじめから配置するとゲーム要素がなくなる気がして・・・笑
なお、ここでの簡単については作る上での難易度としての簡単にします。プレイする上での難易度ではありません。
ゲーム内の攻撃について教えてください。
質問ばかりですみません。
と言われたので自分が一番作りたい、「タワーディフェンス」を作ろうと思います。
なるべく、短く簡単な内容にすべきだということで以下のようにしたいと思います。(はじめてなので)
・敵のすすめるところは一本の道にする。(曲がるのはあり)
・味方の攻撃は四方一マスのみ。
・敵5体に城へたどり着かれたらゲームオーバー。
・時間内(3分?5分?)守りきったら勝ち。
・攻撃力、防御力は計算せず、直接体力からダメージを引き、0になったら敵は倒れる。
といった感じなのですが、
もっと簡単にしたらいいところや、もう少し必要なところを教えてください。
また、味方に関して迷っていることがあります。
お金を払って場所を指定して味方を配置するのが一番なのですが、はじめてなのでより簡単にしようと思います。
ですが、どこまで簡単にすべきでしょうか。はじめから配置するとゲーム要素がなくなる気がして・・・笑
なお、ここでの簡単については作る上での難易度としての簡単にします。プレイする上での難易度ではありません。
ゲーム内の攻撃について教えてください。
質問ばかりですみません。