3Dのロボットモデルの腕を回したい
Posted: 2013年5月11日(土) 14:35
3Dのロボットを作って、DXライブラリでゲームにして動かしたいのですがどうすればいいでしょうか?
ゲーム内でパーツを付け替えられるようにしたいので、ロボットのパーツごとにモデリングして、ゲーム内で座標をあわせるという方法を思いついたのですが
なんというか、回転テーブル?のようなものはどのように実装したらいいのかわかりません。
画像のような、斜めの壁にくっついてる円柱を斜めの壁に沿って2Dで回転させたい場合どうすればいいのでしょうか?行列を理解していないと難しいですか?
もしそうだとしたら一朝一夕で理解できますか?(^_^;)
ゲーム内でパーツを付け替えられるようにしたいので、ロボットのパーツごとにモデリングして、ゲーム内で座標をあわせるという方法を思いついたのですが
なんというか、回転テーブル?のようなものはどのように実装したらいいのかわかりません。
画像のような、斜めの壁にくっついてる円柱を斜めの壁に沿って2Dで回転させたい場合どうすればいいのでしょうか?行列を理解していないと難しいですか?
もしそうだとしたら一朝一夕で理解できますか?(^_^;)
