DirectXでのゲーム製作を前提に置いた書籍の数はかなり多いようですが
それらの書籍の内容はDXライブラリでも通用するのでしょうか?
DirectX前提の書籍について
- softya(ソフト屋)
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Re: DirectX前提の書籍について
DXライブラリが隠してくれている難しい所が表面化しますので、DXライブラリを使う予定なら読まなくても良いと思います。
と言うより、現在DirectX前提のゲーム製作の本の大半は絶版しているはずです。
※ DirectX入門の本はありますが、DirectXの使い方が書かれた本であってゲームの作り方ではないです。
【追記】気になっている本があれば、書名を教えてもらえばある程度使えそうかお答えできるはずです。
と言うより、現在DirectX前提のゲーム製作の本の大半は絶版しているはずです。
※ DirectX入門の本はありますが、DirectXの使い方が書かれた本であってゲームの作り方ではないです。
【追記】気になっている本があれば、書名を教えてもらえばある程度使えそうかお答えできるはずです。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
C初学者
Re: DirectX前提の書籍について
やはりDirectXは少し難しいようですね(自分のPCには9.0cが入ってます)
ところで気になっている本のタイトルを教えてほしいといってましたよね?
でしたら今気になっている本のタイトルを書いておきます
シューティングゲーム プログラミング [単行本] 松浦 健一郎(著) (著), 司 ゆき
シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 [単行本]
(上と著者同じ)
アクションゲームプログラミング [大型本]
藤田 和久 (著)
大体このぐらいでしょうか。
ところで気になっている本のタイトルを教えてほしいといってましたよね?
でしたら今気になっている本のタイトルを書いておきます
シューティングゲーム プログラミング [単行本] 松浦 健一郎(著) (著), 司 ゆき
シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 [単行本]
(上と著者同じ)
アクションゲームプログラミング [大型本]
藤田 和久 (著)
大体このぐらいでしょうか。
- softya(ソフト屋)
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Re: DirectX前提の書籍について
(1) シューティングゲーム プログラミング [単行本] 松浦 健一郎(著) (著), 司 ゆき
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/book/sh ... tPro.shtml
(2) シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 [単行本]
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
(3) アクションゲームプログラミング [大型本]
http://www.sbcr.jp/products/4797335971.html
(1)と(2)はC言語ではなく、C++を使いこなせるレベルじゃないと辛いです。継承など余裕のレベル。
それと2Dに見えますが3Dモデルを使っています。
(1)の内容だとここの龍神録講座(DXライブラリ)とかなり被っている気がします。
(2)はサンプルがダウンロードできるので、見てから決めても良いのでは?
「ソフトバンク クリエイティブ:【ダウンロード】『シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス 新装版』のサンプル」
http://www.sbcr.jp/support/8919.html
(3)は絶版しているので古本でしか手に入りません。※ 古本の割に高い。
考え方やアルゴリズムは参考になるので、DXライブラリで作るときにも有効だとは思います。
本屋で立ち読みぐらいはしたことが有ると思いますが、C言語かC++なのかは覚えてませんが多分C++です。
DXライブラリであれば、こんば講座を書かれた人もいます。ベースとなっているのは(1)と(2)の著者の松浦 健一郎氏のタスクシステム。
「アクションゲームつくろー!!」
http://www48.atpages.jp/happynetwork/actiongame.html
あと「豆乳システム」と言うゲームエンジン製ですがアルゴリズムの勉強になるサイトです。
「TonyuアクションRPG - アクションゲーム、アクションRPGゲームプログラム制作解説」
http://www.tonyu-arpg.com/
解説で全部のコードが出て来ないでコードをまずダウンロード推奨。
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/book/sh ... tPro.shtml
(2) シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 [単行本]
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml
(3) アクションゲームプログラミング [大型本]
http://www.sbcr.jp/products/4797335971.html
(1)と(2)はC言語ではなく、C++を使いこなせるレベルじゃないと辛いです。継承など余裕のレベル。
それと2Dに見えますが3Dモデルを使っています。
(1)の内容だとここの龍神録講座(DXライブラリ)とかなり被っている気がします。
(2)はサンプルがダウンロードできるので、見てから決めても良いのでは?
「ソフトバンク クリエイティブ:【ダウンロード】『シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス 新装版』のサンプル」
http://www.sbcr.jp/support/8919.html
(3)は絶版しているので古本でしか手に入りません。※ 古本の割に高い。
考え方やアルゴリズムは参考になるので、DXライブラリで作るときにも有効だとは思います。
本屋で立ち読みぐらいはしたことが有ると思いますが、C言語かC++なのかは覚えてませんが多分C++です。
DXライブラリであれば、こんば講座を書かれた人もいます。ベースとなっているのは(1)と(2)の著者の松浦 健一郎氏のタスクシステム。
「アクションゲームつくろー!!」
http://www48.atpages.jp/happynetwork/actiongame.html
あと「豆乳システム」と言うゲームエンジン製ですがアルゴリズムの勉強になるサイトです。
「TonyuアクションRPG - アクションゲーム、アクションRPGゲームプログラム制作解説」
http://www.tonyu-arpg.com/
解説で全部のコードが出て来ないでコードをまずダウンロード推奨。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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Re: DirectX前提の書籍について
すいません。名前と裏腹にC++まで学習されているのでしょうか?C初学者 さんが書きました:解説ありがとうございます。
とりあえず紹介された物を試しにいじってみてから
どっちで作るか決めようと思います。
C言語のつもりでC++のコードを理解しようとしても理解できないと思います。
つまり、書籍で使われている言語がC++であるならばC++の学習は必須だと言うことです。
「ロベールのC++教室」 ここの第2章が理解できていることは最低限の条件です。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。