ゲームの協同開発中でのトラブル。
Posted: 2013年4月12日(金) 11:36
文系の友人とキャラバランスについて議論していました。
格闘ゲームに近い3Dアクションバトルゲームを作っています。
自分はキャラクターが全キャラクターを相手にして勝てなくはないレベルにしようと考えています。
キャラ同士の相性などは関係なしに勝つことができるよう、調整を何度も繰り返すつもりでした。
この時間はどうしても削ることはできないと思っています。
しかし、友人はキャラを攻略サイトのようにS~Cまでの評価をつけて抽象的にそのキャラのバランスイメージをつけようと言ってきました。これで調整作業をはかどらせるとかなんとか。
個人的にはそんな評価は制作段階では戯言にすぎず、プレイヤーたちがつけるべきだと思っています。
むしろ、そのイメージのせいで目標バランスから的を大きくずらすことになりかねません。
そんなことよりも、私のプログラムの負担を軽くできるよう努力してほしいのですが。
友人は断固として私の意見に反対し続けています。
いったいどちらが正しい判断なのでしょうか?
もし、私の意見が正しいのであれば、ちゃんと私の意見を伝えるにはどうしたらいいのでしょうか?
返信、お願いします。
格闘ゲームに近い3Dアクションバトルゲームを作っています。
自分はキャラクターが全キャラクターを相手にして勝てなくはないレベルにしようと考えています。
キャラ同士の相性などは関係なしに勝つことができるよう、調整を何度も繰り返すつもりでした。
この時間はどうしても削ることはできないと思っています。
しかし、友人はキャラを攻略サイトのようにS~Cまでの評価をつけて抽象的にそのキャラのバランスイメージをつけようと言ってきました。これで調整作業をはかどらせるとかなんとか。
個人的にはそんな評価は制作段階では戯言にすぎず、プレイヤーたちがつけるべきだと思っています。
むしろ、そのイメージのせいで目標バランスから的を大きくずらすことになりかねません。
そんなことよりも、私のプログラムの負担を軽くできるよう努力してほしいのですが。
友人は断固として私の意見に反対し続けています。
いったいどちらが正しい判断なのでしょうか?
もし、私の意見が正しいのであれば、ちゃんと私の意見を伝えるにはどうしたらいいのでしょうか?
返信、お願いします。