球体内部をエリアとした時の当たり判定の作り方を教えてください!
Posted: 2013年3月23日(土) 21:22
場所をお借りします。
C++とDXLIBでプログラムを組んでいます。
球体の内部で戦う3D対戦型ゲームにしようと考えていますが、球体の内側から出ないよう当たり判定を付けたいのです。ただ出ないだけでなく、壁に当たりながら滑るように移動もさせたいです。
私も試行錯誤したのですが、上手くつくることができませんでした。
情報不足ですが、皆さんのお力が必要です。どうか助けてください!
C++とDXLIBでプログラムを組んでいます。
球体の内部で戦う3D対戦型ゲームにしようと考えていますが、球体の内側から出ないよう当たり判定を付けたいのです。ただ出ないだけでなく、壁に当たりながら滑るように移動もさせたいです。
私も試行錯誤したのですが、上手くつくることができませんでした。
情報不足ですが、皆さんのお力が必要です。どうか助けてください!