(C++)効果音を鳴らすメンバ関数
Posted: 2013年3月11日(月) 08:08
こんにちは。
C++でゲーム開発に挑戦しています。
現在、ボタンをクリックでトリガを返すクラスを作っています。
ホバー時、トリガ時に効果音を出力したいなと思ったのですが、こういった効果音は通常どの関数で記述されますか?
こちらのC++で記述されているサンプルを参考にさせて頂いてます。
メンバ関数updateでメンバ変数の更新、同じくdrawで描画というスタンスでクラスを作ってみたのですが、
こういった効果音をどの関数で出力すべきか迷っています。
draw関数に組み込んでしまう物なのでしょうか?
それとも新たにsoundなどの関数を作るものでしょうか。
変な質問ですが、折角なのでこういった設計(?)について知っておきたく質問しました。
よろしくお願いします。
C++でゲーム開発に挑戦しています。
現在、ボタンをクリックでトリガを返すクラスを作っています。
ホバー時、トリガ時に効果音を出力したいなと思ったのですが、こういった効果音は通常どの関数で記述されますか?
こちらのC++で記述されているサンプルを参考にさせて頂いてます。
メンバ関数updateでメンバ変数の更新、同じくdrawで描画というスタンスでクラスを作ってみたのですが、
こういった効果音をどの関数で出力すべきか迷っています。
draw関数に組み込んでしまう物なのでしょうか?
それとも新たにsoundなどの関数を作るものでしょうか。
変な質問ですが、折角なのでこういった設計(?)について知っておきたく質問しました。
よろしくお願いします。