GetHitKeyStateAll関数がわかりません
Posted: 2013年3月04日(月) 19:30
codeタグを直しておきました。 プレビューで必ず確認して下さい。 by softya(ソフト屋)
このプログラムで教えて欲しいんですが右キーを押してGetHitKeyStateAllに何が入るんでしょうか?
KEY_INPUT_RIGHT が入るんでしょうか?1が入るんでしょうか?
全くわかりません。。
教えてください!お願いしますm(_ _)m
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
for( int i=0; i<256; i++ ){
if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
Key[i]++; // 加算
} else { // 押されていなければ
Key[i] = 0; // 0にする
}
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
int x=320, y=240;
int Handle = LoadGraph("画像/キャラクタ01.png");
// while(裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア, キーの更新)
while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey()==0 ){
if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT ] ){ // 右キーが押されていたら
x++; // 右へ移動
}
DrawRotaGraph( x, 200, 1.0, 0.0, Handle, TRUE ); // x,y の位置にキャラを描画
}
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
return 0;
}
KEY_INPUT_RIGHT が入るんでしょうか?1が入るんでしょうか?
全くわかりません。。
教えてください!お願いしますm(_ _)m