【Dxlib】3Dモデル読み込みが失敗します助けてください
Posted: 2013年2月20日(水) 20:06
こんばんわオルフです。
プログラムの初期段階でMv1LoadModelを使い3Dモデルを読み込もうとするのですが以下のエラーが出て読み込むことができません。
当初3Dモデルが完成する前に、試しに読み込んで見たところ似たようなエラーが出ました。その時はメモリの問題で32bitアプリケーションから64bitにすることで解決しました。
64bit化することでもう同じエラーは出ないと思いモデルを完成させていざ読み込んでみると似たようなエラーでまたも読み込み失敗しました・・。
3DCGはBlenderで作り、objファイルをエクスポート。その後メタセコイアでそのobjファイルを読み込み、mqoファイルにエクスポート。そのmqoファイルを読み込んでいます。
xファイルも試しましたが、下記のようなエラーは出力されないものの画面は真っ暗になり止まってしまいました。
mqoのファイルサイズは16.7MBあります。xファイルにしたら40MBもありました。
長くなってしまいましたが、一番下にエラー出力があります。何が原因なんでしょうか。
開発環境:Windows7 64bit,visual studio2010,Dxlib
0:システムの情報を出力します
1: DXライブラリ Ver3.10a
2: 論理プロセッサの数 : 8
2: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
3: CPUID命令は使えません
4:COMの初期化... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\cryptbase.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功しました
8:メモリ総量:16342.16MB 空きメモリ領域:13462.88MB
13462.88MB
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
11:タイマーの精度を検査します
12:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
12: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3421.386000 KHz
13: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
15:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
16:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\apphelp.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\GIMEJa.ime' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dbghelp.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\psapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\profapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
38:ウインドウの作成に成功しました
39:ウインドウを表示します
44:カーソルを不可視にしました
44:IMEを無効にしました
69:DirectInput関係初期化処理
70: XInput DLL の読み込み中... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\XInput9_1_0.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\setupapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\devobj.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
79: DirectInput7 の取得中... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\clbcatq.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dinput.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\hid.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\wintrust.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\crypt32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\msasn1.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\ntmarta.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\Wldap32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
99: 引き続き初期化処理... 初期化成功
101: ジョイパッドの初期化...
105: 入力装置を見つけました
105: デバイスの登録名:T.Flight Hotas X
106: デバイスの製品登録名:T.Flight Hotas X
107: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
108: ジョイパッドの追加は正常に終了しました
109: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
109: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
111: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
112:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\msacm32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
114:DirectSound の初期化を行います
115:DirectSound インターフェースの取得を行います.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dsound.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\powrprof.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
120:引き続きインターフェースの初期化処理... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\propsys.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
スレッド 'Win64 スレッド' (0x1c8c) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\AudioSes.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\avrt.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
162: DirectSound デバイスを列挙します
163: モジュール名: ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー
164: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{85e16dad-ab40-4847-aedd-64fdbc10750c} ドライバ記述:スピーカー (VIA High Definition Audio)
164: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{404b1099-041f-4360-8728-ef44573faaa1} ドライバ記述:SPDIF Interface (TX1) (VIA High Definition Audio)
165: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e74100ff-0808-461a-82b9-bab07777e2f4} ドライバ記述:SPDIF Interface (TX0) (VIA High Definition Audio)
166: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
166: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
167: 利用可能サンプリング精度
168: プライマリ 16bit = OK 8bit = OK
169: セカンダリ 16bit = OK 8bit = OK
169: 利用可能チャンネル
170: プライマリ MONO = OK STEREO = OK
171: セカンダリ MONO = OK STEREO = OK
172:DirectSound の初期化は正常に終了しました
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\d3d9.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\version.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\d3d8thk.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
178:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\ddraw.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dciman32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
183:引き続き初期化処理... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\nvd3dumx.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
初期化に成功しました
218:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
258:Desktop Window Manager を無効にしました
262:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI64.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dxgi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
ハードウエア頂点演算を使用します
732:成功
734:Driver:nvd3dumx.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 580
735:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
735:Zバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
736:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
736:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
737:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
737:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
738:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
738:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
739:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
739:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
740:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
740:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
741:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
741:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
742:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
742:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
743:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
743:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
744:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
744:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
745:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
746:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
746:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
747:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
747:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
748:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
748:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
749:一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215
749:対応している最大頂点インデックス:16777215
750:同時にレンダリングできるバッファの数:4
750:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192
751:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可
751:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ
752:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300
752:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し
753:ピクセルシェーダーバージョンコード:300
756:バックバッファロックはロックできません
757:Zバッファを作成します.... 成功
939:プログラマブルシェーダーを使用します
997:フォントの初期化を行います
1003:フォントの初期化は正常に終了しました
1028:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1755:
1757:Alloc memory dump
1757: Total size:706040(689.492kb) Alloc num:1
1758:
1758:メモリアドレス保存データ+実際のデータを保存するメモリ領域の確保に失敗しました
1759:ビットデータを格納するメモリの確保に失敗しました
1759:Read Model Convert Error : 頂点へのボーンの影響に関するデータの初期化に失敗しました
1769:VMD Load Error : 対応していない VMD バージョンです
8016:ウインドウを閉じようとしています
プログラムの初期段階でMv1LoadModelを使い3Dモデルを読み込もうとするのですが以下のエラーが出て読み込むことができません。
当初3Dモデルが完成する前に、試しに読み込んで見たところ似たようなエラーが出ました。その時はメモリの問題で32bitアプリケーションから64bitにすることで解決しました。
64bit化することでもう同じエラーは出ないと思いモデルを完成させていざ読み込んでみると似たようなエラーでまたも読み込み失敗しました・・。
3DCGはBlenderで作り、objファイルをエクスポート。その後メタセコイアでそのobjファイルを読み込み、mqoファイルにエクスポート。そのmqoファイルを読み込んでいます。
xファイルも試しましたが、下記のようなエラーは出力されないものの画面は真っ暗になり止まってしまいました。
mqoのファイルサイズは16.7MBあります。xファイルにしたら40MBもありました。
長くなってしまいましたが、一番下にエラー出力があります。何が原因なんでしょうか。
開発環境:Windows7 64bit,visual studio2010,Dxlib
0:システムの情報を出力します
1: DXライブラリ Ver3.10a
2: 論理プロセッサの数 : 8
2: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
3: CPUID命令は使えません
4:COMの初期化... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\cryptbase.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功しました
8:メモリ総量:16342.16MB 空きメモリ領域:13462.88MB
13462.88MB
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
11:タイマーの精度を検査します
12:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
12: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3421.386000 KHz
13: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
15:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
16:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\apphelp.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\GIMEJa.ime' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dbghelp.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\psapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\profapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
38:ウインドウの作成に成功しました
39:ウインドウを表示します
44:カーソルを不可視にしました
44:IMEを無効にしました
69:DirectInput関係初期化処理
70: XInput DLL の読み込み中... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\XInput9_1_0.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\setupapi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\devobj.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
79: DirectInput7 の取得中... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\clbcatq.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dinput.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\hid.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\wintrust.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\crypt32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\msasn1.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\ntmarta.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\Wldap32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
99: 引き続き初期化処理... 初期化成功
101: ジョイパッドの初期化...
105: 入力装置を見つけました
105: デバイスの登録名:T.Flight Hotas X
106: デバイスの製品登録名:T.Flight Hotas X
107: 周期的エフェクトの作成に失敗しました。
108: ジョイパッドの追加は正常に終了しました
109: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
109: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
111: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
112:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\msacm32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
114:DirectSound の初期化を行います
115:DirectSound インターフェースの取得を行います.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dsound.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\powrprof.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
120:引き続きインターフェースの初期化処理... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\propsys.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
スレッド 'Win64 スレッド' (0x1c8c) はコード 0 (0x0) で終了しました。
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\AudioSes.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\avrt.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
162: DirectSound デバイスを列挙します
163: モジュール名: ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー
164: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{85e16dad-ab40-4847-aedd-64fdbc10750c} ドライバ記述:スピーカー (VIA High Definition Audio)
164: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{404b1099-041f-4360-8728-ef44573faaa1} ドライバ記述:SPDIF Interface (TX1) (VIA High Definition Audio)
165: モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e74100ff-0808-461a-82b9-bab07777e2f4} ドライバ記述:SPDIF Interface (TX0) (VIA High Definition Audio)
166: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz
166: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB
167: 利用可能サンプリング精度
168: プライマリ 16bit = OK 8bit = OK
169: セカンダリ 16bit = OK 8bit = OK
169: 利用可能チャンネル
170: プライマリ MONO = OK STEREO = OK
171: セカンダリ MONO = OK STEREO = OK
172:DirectSound の初期化は正常に終了しました
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\d3d9.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\version.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\d3d8thk.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
178:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\ddraw.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dciman32.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
成功
183:引き続き初期化処理... 'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\nvd3dumx.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
初期化に成功しました
218:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
258:Desktop Window Manager を無効にしました
262:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... 'NaUFlight.exe': 'C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI64.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
'NaUFlight.exe': 'C:\Windows\System32\dxgi.dll' を読み込みました。Cannot find or open the PDB file
ハードウエア頂点演算を使用します
732:成功
734:Driver:nvd3dumx.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 580
735:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
735:Zバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
736:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
736:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
737:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
737:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
738:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
738:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
739:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
739:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
740:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
740:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
741:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
741:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
742:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
742:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
743:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
743:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
744:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
744:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
745:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
746:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
746:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
747:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
747:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
748:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
748:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
749:一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215
749:対応している最大頂点インデックス:16777215
750:同時にレンダリングできるバッファの数:4
750:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192
751:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可
751:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ
752:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300
752:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し
753:ピクセルシェーダーバージョンコード:300
756:バックバッファロックはロックできません
757:Zバッファを作成します.... 成功
939:プログラマブルシェーダーを使用します
997:フォントの初期化を行います
1003:フォントの初期化は正常に終了しました
1028:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1755:
1757:Alloc memory dump
1757: Total size:706040(689.492kb) Alloc num:1
1758:
1758:メモリアドレス保存データ+実際のデータを保存するメモリ領域の確保に失敗しました
1759:ビットデータを格納するメモリの確保に失敗しました
1759:Read Model Convert Error : 頂点へのボーンの影響に関するデータの初期化に失敗しました
1769:VMD Load Error : 対応していない VMD バージョンです
8016:ウインドウを閉じようとしています