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初心者向きなジャンル

Posted: 2013年2月09日(土) 21:47
by ディス・イズ・ア・ソウル
 どうも、こんにちは。

 現在、C言語とDXライブラリで、初代スーパーマリオのような2D横スクアクション系のゲームを作っているのですが、
 元来、独学でゲーム制作を始めて、いきなりアクションゲームの制作だなんて無謀な事に挑戦したからか、かなり手間取ってます。
 内容は、もう挙げたらキリがないというくらいですね^^;

 それなら、もっと初心者向けのゲームを作って経験を積んでからでも、アクションゲームの開発は遅くはないと判断したので、そうすることにしました。

 そこで、質問なのですが、初心者向けのゲームは、なんでしょうか?
 私が思うに、STGかPZL辺りだと思うのですが、いかがでしょう。
 STGやPZLを完成させていけば、いずれはアクションゲームも作れるようになるでしょうか?
 所謂、何事も勉強、ということでしょうね。

Re: 初心者向きなジャンル

Posted: 2013年2月09日(土) 22:16
by softya(ソフト屋)
PZLは別の意味(再帰処理など)で難易度が高いです。簡単なのは簡単ですけどね。
例えば、三目並べとか。

STGも本格的なのだと難易度が高いので、ごく簡単なもの(防御壁のないインベーダー・モドキなど)から始めるべきだと思います。
あとブロック崩しも良いかもしれません(反射で躓く人が多いですが)。

プログラムの組み方の基礎っていう面ではアクションの基礎には、どれもなると思います。
ただ、アクションも簡単なことから積み重ねていけば良いんだと思いますが。

なるほど

Posted: 2013年2月09日(土) 22:39
by ディス・イズ・ア・ソウル
 早急なお返事、有難うございます^^
 それでは、助言通り、インベーダー(防御壁無しの簡易版)や、ブロック崩しなどから始めたいと思います。
 五目並べからヒントを得て、オセロからやりたいとも思いますけどねv

 まず、上記の様な基礎ゲームを完璧に作れるようになることで、アクション系を作る為の経験値と致します。
 大変参考になりました、有難うございましたm(_)m