アクションゲームのマップについて

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dolphin

アクションゲームのマップについて

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投稿記事 by dolphin » 17年前

ハジめまして、dolphinと申します。
私は今アクションゲームを作っているのですが
マップの判定の処理に悩んでいます。

今はマップのデータを2次元配列に格納して、
例えば操作キャラが自分のx、y座標から
配列を参照(date[ x / 24 ][ y / 24 ]といった具合、24というのは
1つのマップタイルの大きさです)という風にして
マップの判定をしているのですが
ほかに良い方法は無いでしょうか?
(このやり方だとちょっとした不具合が・・・)
よろしくお願いします

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