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DXライブラリでスクリーン座標取得

Posted: 2013年1月14日(月) 21:36
by DADADA
こんばんは。
DXライブラリを用いて3D空間で3Dモデルを移動させたとします。
そしてその3Dモデルがカメラの視野に入ってきたとき、その3Dモデルのスクリーン座標(640×480の画面上のどこにあるか)を
取得する方法はありますか?
よろしくお願いします。

Re: DXライブラリでスクリーン座標取得

Posted: 2013年1月14日(月) 21:39
by みけCAT
ConvWorldPosToScreenPos関数が使えるかもしれません。

Re: DXライブラリでスクリーン座標取得

Posted: 2013年1月14日(月) 22:30
by DADADA
ありがとうございました。