ボスの攻撃の位置を2箇所ランダムに取得しているのですが、そのうちの一つ(右側)の位置が攻撃中にコロコロ変わります。
色々いじってみてわかったのですが、どうやらDebagのときには起こらないのですが、Releaseにすると起こってしまうみたいです。
原因がさっぱりわかりません。どうか教えてください。
一応、以下のサイトにファイルをアップします。パスワードは「YT2013」です。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2746217
Releaseだと起こるバグ
- softya(ソフト屋)
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Re: Releaseだと起こるバグ
見ないうちにとりあえず答えますが、配列外アクセスをしているとDebugビルドとReleaseビルドでメモリ配置が変わるのでバグが表面化する時があります。
[補足]
動きを見ましたが、問題はあのホノウのような奴の動きのことでしょうか?
あと謎の処理落ちが見受けれれますので他にも問題があると思います。
[補足]
動きを見ましたが、問題はあのホノウのような奴の動きのことでしょうか?
あと謎の処理落ちが見受けれれますので他にも問題があると思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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ヨシタケ
Re: Releaseだと起こるバグ
返信が遅れて申し訳ありません。ホノウの動きのほうを言っていたのですがそちらは
boss_a[2]をグローバル変数にして
int boss_a[2] = {0,0};
というようにしたらちゃんと動くようになりました。
boss_a[2]をグローバル変数にして
int boss_a[2] = {0,0};
というようにしたらちゃんと動くようになりました。