各キャラクターのパラメータのもたせ方について
Posted: 2012年12月28日(金) 14:26
初めての投稿となります。sachiです。
宜しくお願い致します。
早速ですが、
各キャラのパラメータの持たせ方と初期化方法について悩んでいます。
現在は以下のように、パラメータの構造体を持たせています。
これをふまえて幾つか質問があります。
①構造体ではなく、パラメータ自体をクラスとして作成し、それを持たせるほうがいいのか。
②もしこのまま構造体をもたせる場合、初期化はCharacterクラスのコンストラクタ経由で、構造体の引数付きコンストラクタを使用するのか。
③そもそも、この方法が好ましくなく、他の方法をとったほうがいいのか。
④③の場合何か良い案がありましたら教えてもらえると助かります。
以上です。宜しくお願い致します。
宜しくお願い致します。
早速ですが、
各キャラのパラメータの持たせ方と初期化方法について悩んでいます。
現在は以下のように、パラメータの構造体を持たせています。
namespace Character
{
// 共通パラメータ
struct CmnParam
{
CmnParam()
{
m_Hp = 0;
m_Mp = 0;
・
・
}
m_Hp;
m_Mp;
・
・
}
// キャラクタークラス
class Character
{
public:
Character();
・
・
private:
CmnParam m_CmnParam; //!< 共通パラメータ
};
======================================================================
// プレイヤー専用パラメータ
struct PlayerParam
{
PlayerParam()
{
m_Special = 0;
・
・
}
m_Special;
・
・
}
// プレイヤークラス
class Player : public Character
{
public:
Player();
・
・
private:
PlayerParam m_playerParam; //!< プレイヤー専用パラメータ
};
}// namespace Character
①構造体ではなく、パラメータ自体をクラスとして作成し、それを持たせるほうがいいのか。
②もしこのまま構造体をもたせる場合、初期化はCharacterクラスのコンストラクタ経由で、構造体の引数付きコンストラクタを使用するのか。
③そもそも、この方法が好ましくなく、他の方法をとったほうがいいのか。
④③の場合何か良い案がありましたら教えてもらえると助かります。
以上です。宜しくお願い致します。