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音ゲーのBGMのズレ回避
Posted: 2012年11月05日(月) 17:45
by ちくら
今音ゲーを作ろうとしているのですが、
PCの負荷によってBGMがゲームとズレるのを
防ぐにはどうしたらいいでしょうか。
Re: 音ゲーのBGMのズレ回避
Posted: 2012年11月05日(月) 18:44
by softya(ソフト屋)
この掲示板でよく出る話題ですが、描画のフレーム時間を基準にするのではなくBGMの再生された時間を基準に描画するものの位置の決定やリズム打鍵のタイミングを管理する必要があります。
描画処理落ちなどで当てにならない時間ではなく基準時間をBGMにすることでたとえ処理落ちしても安定したタイミングでリズムを刻む描画が可能です。
まぁ、10フレームとか処理落ちしたらカクカクでしょうが、1フレームくらいなら余裕だと思います。