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PSP

Posted: 2012年10月29日(月) 21:20
by ザンキ
新ゲームプログラミングの館から来ました
もしかしたら場違いの質問かもしれませんがPSPの自作ゲームってどうすれば作れるのですか?

Re: PSP

Posted: 2012年10月29日(月) 21:25
by softya(ソフト屋)
DXライブラリportableと言うのがあるのでそれを使ってください。C言語あるいはC++でプログラムを組みます。
ただし、パソコンでやるよりもスペック的に厳しいのですごく処理落ちします。
すくなくもとパソコンでDXライブラリでゲームを楽々組めるぐらいの実力がないと相当苦労するとおもいますよ。

Re: PSP

Posted: 2012年10月31日(水) 20:18
by ザンキ
すみません遅くなりました>o<
返信ありがとうございます!
自分で調べて気になったのですが、PSP SKDと言うのは必須なのですか?

Re: PSP

Posted: 2012年10月31日(水) 21:24
by softya(ソフト屋)
PSP SDKを直接使うのが大変なので、DXライブラリportableはそれを楽に使えるようにしてくるライブラリです。
つまり、PSP SDKを間接的には利用しますので必須です。

Re: PSP

Posted: 2012年11月02日(金) 19:42
by ザンキ
毎度返信遅れてすみません…
なるほどありがとうございます
自分でも調べてみてるのですが何が必要なのかはっきりと分からなくて……
DXとSKD、VisualC++2008
以外でほかに必要なものはありますか?

Re: PSP

Posted: 2012年11月02日(金) 19:53
by softya(ソフト屋)
ザンキ さんが書きました:毎度返信遅れてすみません…
なるほどありがとうございます
自分でも調べてみてるのですが何が必要なのかはっきりと分からなくて……
DXとSKD、VisualC++2008
以外でほかに必要なものはありますか?
お断りしておきますが、DXライブラリ(PC用)とDXライブラリPortable(PSP用)は別のものです。
あとDXライブラリPortableのwikiページに説明があるので、それを読んで分からないならまだ手を出すべきでは無いと思いますよ。
「チュートリアル - DXライブラリPortable Wiki - SourceForge.JP」
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/w ... 2%E3%83%AB
引用:これくらいの説明で解るような方(もしくは、解らなかった部分を自力で調べられる方)でないとPSPの開発は無理です。

と言うことなのでプログラミングに慣れるためにもPC版DXライブラリで自在にプログラムを組めることを目指してはどうでしょうか?

【補足】
どうしても言うなら止めはしませんが、私はDXライブラリPortableを動かしたことがないのでお手伝いはできないと思います。
※ 環境を書き替えるので私の環境で試すことは残念ながら出来ません(現在の環境が破綻するリスクを犯したくありません)。
→ VisualC++2008を初めてインストールすらなら何も気にしなくても大丈夫です。

【さらに補足】
環境面以外でのコンパイルエラーとか組み方でならお手伝いはできます。
まぁ、悩んでいるより環境構築をやってみた方が速いでしょう。
こういうのは行動力が全てです。