四角と円の当たり判定
Posted: 2012年10月08日(月) 10:04
以前、ブロック崩しで線と円の当たり判定について質問しましたが、そのうち色々アレンジを加える場合(例えば、アイテムで一定時間ボールが下画面に落なくなるなど)
四角と円にしたほうがいいと思い変えました。
当たり判定は龍神録のレーザーの章を参考にして前は完全にバーとボール用にしてしまったため、今回は「14歳からはじめるC言語ゲームプログラミング」の
Rect2DとBall2Dという構造体を使いました。
で、実際に動かしてみたところどうもボールがバーに当たるとき場所によって変な動きになってしまいます。
ゲームの内容は下記のサイトにアップしました。パスワードは「YT2013」です。一応、どういう風に変なのかわかるように動画を入れておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138137
よろしくお願いします。
四角と円にしたほうがいいと思い変えました。
当たり判定は龍神録のレーザーの章を参考にして前は完全にバーとボール用にしてしまったため、今回は「14歳からはじめるC言語ゲームプログラミング」の
Rect2DとBall2Dという構造体を使いました。
で、実際に動かしてみたところどうもボールがバーに当たるとき場所によって変な動きになってしまいます。
ゲームの内容は下記のサイトにアップしました。パスワードは「YT2013」です。一応、どういう風に変なのかわかるように動画を入れておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/138137
よろしくお願いします。