s2.4 自機を作る ではdrawCircle関数で円を自機として表示しています。
そこで円の代わりに画像で自機を表示しようと考えたのですが、
画像のリソースをどのようにして取得させればいいのかよく分かりません。
Player.javaの部分を"chara.png"を読み込むために、
public class Player extends Task {
private Paint _paint = new Paint(); //描画設定
//画像読み込み
Resources res = this.getContext().getResources();
Bitmap chara = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.chara);
public Player(){
}
@Override
public boolean onUpdate(){
return true;
}
@Override
public void onDraw( Canvas c ){
c.drawBitmap(chara,0, 0, _paint);
}
}PlayerクラスからBitmapを表示させる方法が分かる方がいらっしゃったら、
教えていただけると有り難いです。