龍神録プログラミングの館でプログラミングをしています。(http://dixq.net/rp/index.html)11を見たときその通りやっているのに敵が表示されません。
どうすればよいですか。(エクセルのデータもダウンロードしてプログラムのファイルに入れました。)
シューティングゲーム作ってます
- softya(ソフト屋)
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Re: シューティングゲーム作ってます
知恵袋の方はちゃんとベストアンサーを決めてあげてくださいね。
で、今回の問題ですが打ち込んだソースコードがないと何とも言えません。
codeタグを使って貼り付けてください。 http://dixq.net/board/board.html#k10
それとLog.txtにエラーが出ていないか確認してください。
で、今回の問題ですが打ち込んだソースコードがないと何とも言えません。
codeタグを使って貼り付けてください。 http://dixq.net/board/board.html#k10
それとLog.txtにエラーが出ていないか確認してください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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tutu
Re: シューティングゲーム作ってます
tutuです。分割コンパイルになっているため、敵の表示に関係あるところを貼り付けます。
enemy.cpp
function.h
load.cpp
enemy.cpp
#include "../include/GV.h"
//敵の移動パターン0での移動制御
void enemy_pattern0(int i){
int t=enemy[i].cnt;
if(t==0)
enemy[i].vy=2;//下がってくる
if(t==60)
enemy[i].vy=0;//止まる
if(t==60+enemy[i].wait)//登録された停滞時間だけして
enemy[i].vy=-2;//上がっていく
}
//空いている敵番号を検索
int enemy_num_search(){
for(int i=0;i<ENEMY_MAX;i++){//フラグのたって無いenemyを探す
if(enemy[i].flag==0){
return i;//使用可能番号を返す
}
}
return -1;//全部埋まっていたらエラーを返す
}
//敵情報を登録
void enemy_enter(){//敵の行動を登録・制御する関数
int i,j,t;
for(t=0;t<ENEMY_ORDER_MAX;t++){
if(enemy_order[t].cnt==stage_count){//現在の瞬間がオーダーの瞬間なら
if((i=enemy_num_search())!=-1){
enemy[i].flag =1;//フラグ
enemy[i].cnt =0;//カウンタ
enemy[i].pattern=enemy_order[t].pattern;//移動パターン
enemy[i].muki =1;//向き
enemy[i].knd =enemy_order[t].knd;//敵の種類
enemy[i].x =enemy_order[t].x;//座標
enemy[i].y =enemy_order[t].y;
enemy[i].sp =enemy_order[t].sp;//スピード
enemy[i].bltime =enemy_order[t].bltime;//弾の発射時間
enemy[i].blknd =enemy_order[t].blknd;//弾幕の種類
enemy[i].blknd2 =enemy_order[t].blknd2;//弾の種類
enemy[i].col =enemy_order[t].col;//色
enemy[i].wait =enemy_order[t].wait;//色
enemy[i].hp =enemy_order[t].hp;//体力
enemy[i].hp_max =enemy[i].hp;//体力最大値
enemy[i].vx =0;//水平成分の速度
enemy[i].vy =0;//鉛直成分の速度
enemy[i].ang =0;//角度
for(j=0;j<6;j++)
enemy[i].item_n[j]=enemy_order[t].item_n[j];//落とすアイテム
}
}
}
}
//敵の行動制御
void enemy_act(){
int i;
for(i=0;i<ENEMY_MAX;i++){
if(enemy[i].flag==1){//その敵のフラグがオンになってたら
enemy_pattern0(i);
enemy[i].x+=cos(enemy[i].ang)*enemy[i].sp;
enemy[i].y+=sin(enemy[i].ang)*enemy[i].sp;
enemy[i].x+=enemy[i].vx;
enemy[i].y+=enemy[i].vy;
enemy[i].cnt++;
enemy[i].img=enemy[i].muki*3+(enemy[i].cnt%18)/6;
//敵が画面外に外れたら消す
if(enemy[i].x<-20 || FIELD_MAX_X+20<enemy[i].x || enemy[i].y<-20 || FIELD_MAX_Y+20<enemy[i].y)
enemy[i].flag=0;
}
}
}
//敵処理メイン
void enemy_main(){
enemy_enter();
enemy_act();
}
main.cpp
[code=cpp]define GLOBAL_INSTANCE
#include "../include/GV.h"
//ループで必ず行う3大処理
int ProcessLoop(){
if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す
if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す
GetHitKeyStateAll_2();//現在のキー入力処理を行う
GetHitPadStateAll(); //現在のパッド入力処理を行う
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;//初期化と裏画面化
while(ProcessLoop()==0){//メインループ
switch(func_state){
case 0://初回のみ入る処理
load(); //データロード
first_ini();//初回の初期化
func_state=99;
break;
case 99://STGを始める前に行う初期化
ini();
func_state=100;
break;
case 100://通常処理
calc_ch(); //キャラクタ計算
ch_move(); //キャラクタの移動制御
enemy_main();//敵処理メイン
graph_main();//描画メイン
stage_count++;
break;
default:
printfDx("不明なfunc_state\n");
break;
}
if(CheckStateKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==1)break;//エスケープが入力されたらブレイク
ScreenFlip();//裏画面反映
}
DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
return 0;
}
GV.h(グローバル関数の定義のファイル)
[code=cpp]#include "../../../include/DxLib.h"
#include "define.h"
#ifdef GLOBAL_INSTANCE
#define GLOBAL
#else
#define GLOBAL extern
#endif
#include "function.h" //関数宣言
#include "math.h"
//画像用変数宣言部
GLOBAL int img_ch[2][12]; //キャラクタ画像9枚分 X2(変身用)
GLOBAL int func_state;
GLOBAL int img_board[40];
GLOBAL int stage_count;
GLOBAL int img_enemy[3][9];//敵画像9枚分 X3体分
GLOBAL enemy_t enemy[ENEMY_MAX];
//graph.cpp
//描画メイン
GLOBAL void graph_main();
//key.cpp
//現在のキー入力処理を行う
GLOBAL int GetHitKeyStateAll_2();
//受け取ったキー番号の現在の入力状態を返す
GLOBAL int CheckStateKey(unsigned char Handle);
//laod.cpp
//データのロード
GLOBAL void load();
GLOBAL void first_ini();
GLOBAL void calc_ch();
GLOBAL void GetHitPadStateAll();
GLOBAL int CheckStatePad(unsigned int Handle);
GLOBAL void ch_move();
GLOBAL void enemy_main();
GLOBAL void ini();
GLOBAL void load_story();
#include "../include/GV.h"
void load(){
img_board[10] = LoadGraph("../dat/img/board/10.png");
img_board[11] = LoadGraph("../dat/img/board/11.png");
img_board[12] = LoadGraph("../dat/img/board/12.png");
img_board[20] = LoadGraph("../dat/img/board/20.png");
LoadDivGraph( "../dat/img/char/0.png" , 12 , 4 , 3 , 73 , 73 , img_ch[0] ) ;
LoadDivGraph( "../dat/img/enemy/0.png" , 9 , 3 , 3 , 32 , 32 , img_enemy[0] ) ;
}
//敵の出現情報をエクセルから読み込んで格納する関数
void load_story(){
int n,num,i,fp;
char fname[32]={"../dat/csv//storyH0"};
int input[64];
char inputc[64];
fp = FileRead_open(fname);//ファイル読み込み
if(fp == NULL){
printfDx("read error\n");
return;
}
for(i=0;i<2;i++)//最初の2行読み飛ばす
while(FileRead_getc(fp)!='\n');
n=0 , num=0;
while(1){
for(i=0;i<64;i++){
inputc[i]=input[i]=FileRead_getc(fp);//1文字取得する
if(inputc[i]=='/'){//スラッシュがあれば
while(FileRead_getc(fp)!='\n');//改行までループ
i=-1;//カウンタを最初に戻して
continue;
}
if(input[i]==',' || input[i]=='\n'){//カンマか改行なら
inputc[i]='\0';//そこまでを文字列とし
break;
}
if(input[i]==EOF){//ファイルの終わりなら
goto EXFILE;//終了
}
}
switch(num){
case 0: enemy_order[n].cnt =atoi(inputc);break;
case 1: enemy_order[n].pattern =atoi(inputc);break;
case 2: enemy_order[n].knd =atoi(inputc);break;
case 3: enemy_order[n].x =atof(inputc);break;
case 4: enemy_order[n].y =atof(inputc);break;
case 5: enemy_order[n].sp =atof(inputc);break;
case 6: enemy_order[n].bltime =atoi(inputc);break;
case 7: enemy_order[n].blknd =atoi(inputc);break;
case 8: enemy_order[n].col =atoi(inputc);break;
case 9: enemy_order[n].hp =atoi(inputc);break;
case 10:enemy_order[n].blknd2 =atoi(inputc);break;
case 11:enemy_order[n].wait =atoi(inputc);break;
case 12:enemy_order[n].item_n[0]=atoi(inputc);break;
case 13:enemy_order[n].item_n[1]=atoi(inputc);break;
case 14:enemy_order[n].item_n[2]=atoi(inputc);break;
case 15:enemy_order[n].item_n[3]=atoi(inputc);break;
case 16:enemy_order[n].item_n[4]=atoi(inputc);break;
case 17:enemy_order[n].item_n[5]=atoi(inputc);break;
}
num++;
if(num==18){
num=0;
n++;
}
}
EXFILE:
FileRead_close(fp);
}
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: シューティングゲーム作ってます
デバッガのブレークポイントを使って確認して欲しいのですが、load_story()が呼び出されていないのでは無いでしょうか?
「太田研究室 > Visual C++ 2008 Express Edition プログラミング入門 プログラムのデバッグ実行」
http://cvwww.ee.ous.ac.jp/vc08prog.html#6
「太田研究室 > Visual C++ 2008 Express Edition プログラミング入門 プログラムのデバッグ実行」
http://cvwww.ee.ous.ac.jp/vc08prog.html#6
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
- Dixq (管理人)
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Re: シューティングゲーム作ってます
敵を登録する処理は通っていますか?
enemy_order
に正確な値が入っていないとenemy_enterで敵が登録されません。
まずsoftyaさんが仰る通り、呼び出されていることを確認の上、enemy_enterが呼ばれており、enemy_orderに値がきちんと入っていることをご確認ください。
enemy_order
に正確な値が入っていないとenemy_enterで敵が登録されません。
まずsoftyaさんが仰る通り、呼び出されていることを確認の上、enemy_enterが呼ばれており、enemy_orderに値がきちんと入っていることをご確認ください。