DXでの画像表示について

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しゅわっと

DXでの画像表示について

#1

投稿記事 by しゅわっと » 13年前

新・ゲームプログラミングの館の
DXライブラリ入門編、1.3画像を表示するを見てたのですが
#include "DxLib.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
ChangeWindowMode( TRUE ); // ウィンドウモードに設定
DxLib_Init(); // DXライブラリ初期化処理

int Handle; // データハンドル格納用変数
Handle = LoadGraph( "画像/キャラクタ00.png" ); // 画像をロード
DrawGraph( 50, 100, Handle, TRUE ); // データハンドルを使って画像を描画

WaitKey(); // キー入力があるまで待機
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
return 0;
}
を試して見た所画像が表示されないです
画像の名前も「画像/キャラクタ00.png」なのですが・・・
何かフォルダを作りその中に入れないといけないのでしょうか?

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Re: DXでの画像表示について

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 13年前

codeタグをご利用くださいね。
http://dixq.net/board/board.html#k10

1.1 DXライブラリが使える環境を整える
のままやっていただければ表示できるはずです。
独自にプロジェクトを作られた場合は、その作られ方次第で画像フォルダを置く場所が変わります。
基本的にはプロジェクト名.slnがある場所に画像フォルダを作って、その中に00.pngを置けば良いはずです。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

しゅわっと

Re: DXでの画像表示について

#3

投稿記事 by しゅわっと » 13年前

すみません
codeタグの事投稿してから気が付きました
以後気をつけます

丁寧にありがとうございます
表示できました
表示されなかったのは自分で作ってたからでした(;´Д`)

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