3Dモデルを使った迷路について
Posted: 2012年7月21日(土) 03:57
DXライブラリ、C言語、VC++2008EE、WindowsXP、メタセコイアという環境で3Dモデルを使った迷路を作成しようと思っているのですが、初歩的な問題(疑問?)で悩んでいます。
①3Dモデルの大きさの単位が「スケール」ということで、移動量とかはどう処理していけばいいのか
2Dマップの場合は、マップの大きさや道、木といったものがpixelで表されているので、配列1つ分移動するには 32pixel移動させりゃいいとわかるところ、3Dの場合は「スケール」なので、配列一つ分の移動にはどう対応すれ ばいいのか
②視点移動
視点は固定のままマップ全体を移動させるべきなのか、それともマップは固定でカメラを移動させるべきなの か
この二つについて、よろしくお願いします。
①3Dモデルの大きさの単位が「スケール」ということで、移動量とかはどう処理していけばいいのか
2Dマップの場合は、マップの大きさや道、木といったものがpixelで表されているので、配列1つ分移動するには 32pixel移動させりゃいいとわかるところ、3Dの場合は「スケール」なので、配列一つ分の移動にはどう対応すれ ばいいのか
②視点移動
視点は固定のままマップ全体を移動させるべきなのか、それともマップは固定でカメラを移動させるべきなの か
この二つについて、よろしくお願いします。