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3Dモデルを使った迷路について

Posted: 2012年7月21日(土) 03:57
by すけたろう
DXライブラリ、C言語、VC++2008EE、WindowsXP、メタセコイアという環境で3Dモデルを使った迷路を作成しようと思っているのですが、初歩的な問題(疑問?)で悩んでいます。

①3Dモデルの大きさの単位が「スケール」ということで、移動量とかはどう処理していけばいいのか
   2Dマップの場合は、マップの大きさや道、木といったものがpixelで表されているので、配列1つ分移動するには   32pixel移動させりゃいいとわかるところ、3Dの場合は「スケール」なので、配列一つ分の移動にはどう対応すれ   ばいいのか

②視点移動
   視点は固定のままマップ全体を移動させるべきなのか、それともマップは固定でカメラを移動させるべきなの     か
   

この二つについて、よろしくお願いします。

Re: 3Dモデルを使った迷路について

Posted: 2012年7月21日(土) 11:28
by softya(ソフト屋)
① 通常は分かりづらいのでメートルとか分りやすい単位に置き換えてサイズを決めます。
あと配列一つ分の移動という単位ではあまりしないと思います。cm的に考えてどうでしょうか?

② 動かすものは少ないほうが良いので通常は主人公とカメラが移動します。

Re: 3Dモデルを使った迷路について

Posted: 2012年7月21日(土) 11:51
by すけたろう
こんな単純で単発な質問、答えていただきありがとうございます。

●「スケール」は自分が扱いやすい単位に置き換える。
●配列には移動できるか否かの判定にのみ使用。ドラクエ風に配列一つ分の移動ではなく、何cmかの自由な移動。
●移動にはSetCameraPositionAndAngle( VGet( x,y,z ), v, h, t ) でカメラを移動させる。

こんな感じで解決とさせていただきます。ありがとうございました。