C#で2Dアクション用のステージエディタを作りたいのですが・・・
Posted: 2012年7月05日(木) 21:22
C#のXNAで2Dアクション用のステージエディタを作ろうと思っているのですが、
マップチップを使って、ジャグ配列(?)って言うんですかね?
マップチップを32×32ごとに切り取って、背景に並べていきたいのですが、
実装の仕方がわかりません。
知っている方がいれば、教えてください。
また、マリオのジャンプの実装も知っていたら、教えてください。
今あるクラスは、Game1(メイン)・Renderer(描画処理)・InputState(キャラの移動)・Chara(自機)の4つです。
開発環境はWindows VIsualStudio2010です。
マップチップを使って、ジャグ配列(?)って言うんですかね?
マップチップを32×32ごとに切り取って、背景に並べていきたいのですが、
実装の仕方がわかりません。
知っている方がいれば、教えてください。
また、マリオのジャンプの実装も知っていたら、教えてください。
今あるクラスは、Game1(メイン)・Renderer(描画処理)・InputState(キャラの移動)・Chara(自機)の4つです。
開発環境はWindows VIsualStudio2010です。