派生クラスの動的確保をやめたい
Posted: 2012年5月19日(土) 15:09
シューティングゲームをC++で製作しています。
今、敵の基本クラスから各雑魚敵をそれぞれ派生クラスで作ったところです。
敵は下記のようにlistで管理するつもりなのですが、どうも効率よく書けません。
//Enemy:敵の基本クラス
//EnemyA,B:敵の派生クラス
std::list<Enemy *> enemylist;
enemylist.push_back( new EnemyA() );
enemylist.push_back( new EnemyB() );
一応希望通り動くのですが、敵クラスを動的確保するのは重くなるのでなるべくしたくありません。
しかし他の方法が思いつかないので、良い方法を教えてください。
また、このアホ丸出しの件名もどうにかしたいですが……。
よろしくお願いします。
今、敵の基本クラスから各雑魚敵をそれぞれ派生クラスで作ったところです。
敵は下記のようにlistで管理するつもりなのですが、どうも効率よく書けません。
//Enemy:敵の基本クラス
//EnemyA,B:敵の派生クラス
std::list<Enemy *> enemylist;
enemylist.push_back( new EnemyA() );
enemylist.push_back( new EnemyB() );
一応希望通り動くのですが、敵クラスを動的確保するのは重くなるのでなるべくしたくありません。
しかし他の方法が思いつかないので、良い方法を教えてください。
また、このアホ丸出しの件名もどうにかしたいですが……。
よろしくお願いします。