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ぬるぬる動く2D

Posted: 2012年5月13日(日) 11:59
by rei
今、2Dの表現方法について悩んでいるので、アドバイスをいただけるとありがたいです。

2Dをぬるぬる動かしたいのですが、以下のどの方法でやるのが一番なのでしょうか・・・?

1. 2Dの絵を大量に用意
2. 2Dの絵をパーツごとに用意、プログラミングによって動かす
3. 2Dの絵をパーツごとに用意、3D用ダミーボーンにそって動かす(?)
4. 平面ポリゴンにテクスチャとして2D絵をはっつけ、3Dモデルとして動かす
5. その他

特に4番は一番カクツキが少なそうなので実践してみたいと思っているのですが、素人の思いつきですので実際にこの方法でも大丈夫かどうか皆様の意見をお聞きしたいです。
よろしくお願いいたします!

Re: ぬるぬる動く2D

Posted: 2012年5月13日(日) 12:18
by softya(ソフト屋)
2と3は大差ないと思います。プリンセスクラウン方式って感じですね。
4は一番なめらかになります。1は絵を描く人が死にます。
4は2Dポリゴンとも呼ばれて代表作にはアウターワールド(SFC)があります。
ちなみに、4に近づけた1としてスーファミ時代のスーパードンキーコングがありますね。

「補足」
アウターワールド。序盤がJavaで遊べます。
http://www.anotherworld.fr/
始まりは3Dでゲームが始まると2D。2D化した時にすぐ操作しないといきなり死にます(^^;

Re: ぬるぬる動く2D

Posted: 2012年5月13日(日) 12:35
by rei
素早い回答ありがとうございます!
せっかく3D技術に慣れてきたところでもありますので、4の方法で実践してみたいと思います!