章の作り方
Posted: 2012年4月27日(金) 01:23
高校三年生です。課研でSTGを作ることになりました。
http://dixq.net/rp/zip/project.zip
↑のZipをダウンロードをダウンロードさせていただき、
その中の章50改とincludeとdatを別ファイルに移しprogramme改造させていただいています。
programmeについての質問です。
enemy act patternを増やして移動patternは21ほどあるのですが、
大ボスを倒したあと、中ボスを倒したあとと同様、enemyを表示させすにはどうすればよいのでしょうか?
Excel内のカウンター(enemypattern)を増やした(2760まで)のですが大ボス撃退後enemyが出る気配がありません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
また、東方と同様に、大ボスを倒したら、章が変わる(1章から2章)のようにするにはどうすればよいでしょうか?(現段階の予定では第5章までつくる予定です。)
今は、まだ2章の内容は考えていないので、大ボスを倒したら1章のタイトルが出てくる(ループ的な感じ)のものを考えています。
mainのメインループ内のcaseを増やしてみたりしたのですが、大ボスを撃破後何も起こりません・・・。
どうすればよいのでしょうか?
一度に多々質問してすみません。
回答よろしくお願いします。<m(_ _)m>
http://dixq.net/rp/zip/project.zip
↑のZipをダウンロードをダウンロードさせていただき、
その中の章50改とincludeとdatを別ファイルに移しprogramme改造させていただいています。
programmeについての質問です。
enemy act patternを増やして移動patternは21ほどあるのですが、
大ボスを倒したあと、中ボスを倒したあとと同様、enemyを表示させすにはどうすればよいのでしょうか?
Excel内のカウンター(enemypattern)を増やした(2760まで)のですが大ボス撃退後enemyが出る気配がありません。
どのようにすれば良いのでしょうか?
また、東方と同様に、大ボスを倒したら、章が変わる(1章から2章)のようにするにはどうすればよいでしょうか?(現段階の予定では第5章までつくる予定です。)
今は、まだ2章の内容は考えていないので、大ボスを倒したら1章のタイトルが出てくる(ループ的な感じ)のものを考えています。
mainのメインループ内のcaseを増やしてみたりしたのですが、大ボスを撃破後何も起こりません・・・。
どうすればよいのでしょうか?
一度に多々質問してすみません。
回答よろしくお願いします。<m(_ _)m>