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龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 17:10
by ahiru
龍神録projectは1面道中で0_0.oggが流れボス(リリア)では0_1.oggが流れますが、
stage=2;
にして
2面を作った時に違うoggファイルを流すためには
どうすればよろしいですか?
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 17:57
by softya(ソフト屋)
龍神録を順番に理解されたのなら、BGMを操作している関数名は分かりますか?
また、その関数はどのタイミングで呼び出されるでしょうか?
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 18:02
by ahiru
music.cppで制御されてますが。
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 18:06
by softya(ソフト屋)
ahiru さんが書きました:music.cppで制御されてますが。
関数名と呼び出されているタイミングを書いていただけると嬉しいです。
何処まで理解しているか把握したいので。
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 20:36
by Dixq (管理人)
music.cppでコントロールしているところまで分かっているならすぐわかると思いますよ。
音楽データを読み込む関数は
LoadSoundMem
ですよね。ということは、それを代入しているところを確認すればよさそうです。
あちこち変数名が変なのは置いといて・・・
sprintfで文字列に何が入るか確認して下さい。
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 22:10
by ahiru
sprintf関数がよくわからないもので教えていただけますか?
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月27日(月) 23:26
by softya(ソフト屋)
ahiru さんが書きました:sprintf関数がよくわからないもので教えていただけますか?
私の質問にも回答をお願いします。
sprintfは、まずprintfを知っている必要があります。機能をご存知ですか?
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月28日(火) 16:39
by ahiru
printfは知ってますよ
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月28日(火) 16:45
by beatle
sprintfについては
sprintfを参考にしてください。
Re: 龍神録projectのBGMについて
Posted: 2012年2月28日(火) 21:56
by ahiru
beatleさんのURLでわかりました。