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敵画像の追加

Posted: 2012年2月16日(木) 14:29
by NHKMS
龍神録のサンプルを元に制作しているが、敵画像の追加が出来ません。

自身で調べてみたら、Load.cppのload()内ではちゃんと読み込まれています。
しかし、描画するとき調べてみると0クリアされています。

原因が解りません。誰か教えてください。

Re: 敵画像の追加

Posted: 2012年2月16日(木) 15:29
by non
NHKMS さんが書きました:しかし、描画するとき調べてみると0クリアされています。
0クリアされているのは、何がですか?グラフィックハンドルでしょうか?
この変数はグローバルでしょうか?

Re: 敵画像の追加

Posted: 2012年2月16日(木) 21:33
by Dixq (管理人)
ブレイクポイントの置き方は分かりますか?
読み込み時は正常に格納できていて、利用時に0になっていることまで分かっているなら、どこで0になっているかを見極めれば良いです。
ブレイクポイントを使ってコードを追っていきましょう。どこで0になっているかはコードをお持ちのご本人にしか分かりません。
コードも無しに、「さぁどこが悪いのか教えて下さい」と言われても誰も分かりませんから・・。