3D時のライト設定について
Posted: 2012年2月03日(金) 18:09
3Dモデルを表示させる時のライトの設定についてなのですが、
標準のライトのみでは影が濃すぎる(光源と反対方向からモデルを見るとすごく暗い)ので
別のディレクショナルライトを標準ライトと逆の方向に設定したところ、明るくなりすぎてしまいました。
DxLibModelViewerのようにまんべんなくモデルを照らしたいのですが、そうしたい場合はカメラが回転するたびにライトの照射向きも回転させる、といった方法で正しいのでしょうか?
また、モデルをアニメ調(影をはっきり出させない・色がくっきりしてる感じ)に表示させたい場合にDXライブラリで設定するべきことはありますか?
それともモデル作成の時点でテクスチャにいろいろ工夫する、といった方法をとった方がよいのでしょうか?
この二点をどなたか回答していただけるとありがたいです。よろしくお願いいたします。
標準のライトのみでは影が濃すぎる(光源と反対方向からモデルを見るとすごく暗い)ので
別のディレクショナルライトを標準ライトと逆の方向に設定したところ、明るくなりすぎてしまいました。
DxLibModelViewerのようにまんべんなくモデルを照らしたいのですが、そうしたい場合はカメラが回転するたびにライトの照射向きも回転させる、といった方法で正しいのでしょうか?
また、モデルをアニメ調(影をはっきり出させない・色がくっきりしてる感じ)に表示させたい場合にDXライブラリで設定するべきことはありますか?
それともモデル作成の時点でテクスチャにいろいろ工夫する、といった方法をとった方がよいのでしょうか?
この二点をどなたか回答していただけるとありがたいです。よろしくお願いいたします。