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アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 10:11
by たお
C++を始めたばかりで、龍神のプログラムをアレンジしてみようと思っています。

プロジェクトはすべて確認しながらやったのですが、グレイズの判定とボスを倒したらゲームクリアの画面にする処理はどうやってかけばいいのでしょうか?

よろしければ教えてください。

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 11:31
by softya(ソフト屋)
質問が幾つかあります。
・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
・タイトル画面を付け加えることができますか?
・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?

ごめんなさい「グレイズの判定」については詳しくないので分かりません。

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 11:50
by たお
・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
 死亡判定とは弾幕が終わった時のことですか?

・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
 すみません。わかりません。

・タイトル画面を付け加えることができますか?
 ここもわかりません・・・

・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
 ゲームプログラミングの館は一応読みました。

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 12:00
by softya(ソフト屋)
たお さんが書きました:・ボスの死亡判定はどうやれば良いか分かりますか?
 死亡判定とは弾幕が終わった時のことですか?
文字通り死亡判定でボスが負けた状態になることを判定することです。
ボスの体力を判定している部分が何処にあるか分かりませんでしょうか?
第一章からちゃんと理解していれば場所は分かるはずなんですが。
たお さんが書きました:・クリア画面への遷移方法はわかりますか?
 すみません。わかりません。

・タイトル画面を付け加えることができますか?
 ここもわかりません・・・

・ゲームプログラミングの館は読まれましたか?
 ゲームプログラミングの館は一応読みました。
「ゲームプログラミングの館」の内容が理解できていないんだと思います。
タイトル画面とかエンディング画面の遷移方法が書かれていたと思いますが、ここを応用する方法はわかりませんか?

「C言語~ゲームプログラミングの館~ 34. メイン関数の書き方。」
http://dixq.net/g/37.html

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 12:19
by たお
お手数おかけしてすみません。

もう一度最初から読み直してやってみます・・・

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 13:26
by softya(ソフト屋)
たお さんが書きました:お手数おかけしてすみません。
もう一度最初から読み直してやってみます・・・
ただ読みなおすだけでは効果はありません。
ゲームプログラミングの館でも、龍神録でもですがアレンジを自在に加えることができないと理解できているとは言えないのです。
例えば龍神録の第九章で「キャラクタの移動制御をしてみよう」ってありますが、これで移動速度倍にしてみるとか、21章の「自機に当たり判定と無敵処理を付けてみよう」でゲームオーバー処理を付けられるでしょうか?他の部分でも少しアレンジを加えてみるとかをやってみてください。

Re: アレンジがしたいです。

Posted: 2012年1月30日(月) 13:35
by たお
わざわざありがとうございます。

すこしずつアレンジをしながら理解できるように頑張ります!