DXライブラリを使用してゲームのメニュー画面を製作しています。
製作したメニュー画面でメニュー項目が5項目あり1つをクリックして選択させると
また新たにメニューを表示させています。
(親と子のメニューの表示位置は同一の座標に表示しています)
親 子
menu1 → menu5
menu2 menu6
menu3 menu7
menu4 menu8
EXIT BACK
親のmenu1をクリックして子のメニューを表示をします。
そこで子のメニューからBACKをクリックすると親画面へ戻るのですが
BACKを押すと親画面へ戻りそのままEXITまで処理していることが起きました。
(タイミング次第で親画面がきちんと表示される時もあればEXITまでクリックした判定を受けてしまっています)
今のマウスクリック判定はDXライブラリのサンプルにありました以下のIF文を使用してます。
MOUSE_INPUT_LEFTはWin32で言うところのWM_LBUTTONDOWNで、これをマウスの左ボタンが離された時のWM_MBUTTONDBLCLKと
同様の処理と同じイベントはDXライブラリにはあるのでしょうか?
または他に良い解決策がありましたらご教授願います。
GetMouseInputについて
-
AKIЯA
Re: GetMouseInputについて
WM_MBUTTONDBLCLKではなくWM_LBUTTONUPでした^^;
マウス入力判定だけWin32で実装しないとできないのだろうか
マウス入力判定だけWin32で実装しないとできないのだろうか
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 15年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: GetMouseInputについて
伝統的にゲームは自分で毎フレーム監視してキー押下やマウスクリック開始を検知します。
下記のキーボードでやっていることをマウスで行えば誤クリックはなくなると思います。
「新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]」
http://dixq.net/g/02_09.html
下記のキーボードでやっていることをマウスで行えば誤クリックはなくなると思います。
「新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ]」
http://dixq.net/g/02_09.html
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
AKIЯA
Re: GetMouseInputについて
softyaさん
なるほど、フレーム管理ですか
今回はマウスクリックなのでWM_LBUTTONUPっぽい処理を考えていましたが
調べたら似たような質問を発見して解決できました。
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... ew&no=1196
ありがとうございました。
なるほど、フレーム管理ですか
今回はマウスクリックなのでWM_LBUTTONUPっぽい処理を考えていましたが
調べたら似たような質問を発見して解決できました。
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... ew&no=1196
ありがとうございました。