画像の変数の扱いについて

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奥兵

画像の変数の扱いについて

#1

投稿記事 by 奥兵 » 13年前

現在Direct 2Dでゲーム制作をしています。
下のコードがゲーム側のメイン部分なんですが、画像の変数がstaticです。
インスタンスを複数作ることは多分無いと思うのですが、あまりよろしく無いのでここをもう少しスマートで安全に修正したいです。
できるだけ簡単に画像の変数の数の変更や確保ができる仕様にしたいと考えています。どなたかアドバイスお願いします。

コード:

int DemoApp::GameMain(){


	static ID2D1Bitmap *testBit;//画像の変数
	 
	 
	static int mode = INITIAL;

	switch(mode){
	case INITIAL:
	
		testBit=LoadGr(L"img/uni001.png");
		//LoadGr(L"img/test.png");
		mode=MAIN;

	break;
	case MAIN:
		
		wait();
		GetKey(); 
		paint(testBit,0,400);

	break;

	}
	return 0;
}

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Re: 画像の変数の扱いについて

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 13年前

画像をメインで持っている事自体が良くないかと。
画像は各オブジェクトのインスタンスが保持すべきでは? ← 誤字修正。

個数の問題はstd::vectorなどで管理すれば良いとは思います。
変数はメンバ変数にして、いっそのことシングルトンにしてしまっては?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

奥兵

Re: 画像の変数の扱いについて

#3

投稿記事 by 奥兵 » 13年前

毎度、素早いお返事ありがとうございます。
アドバイスを参考に早速やってみよますね!

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