ビルドは正常終了しています。しかし「CheckStatePadに渡した値が不正です」(key.cppより)と大量に出てしまいキーボードの右キーはできるのですが左キーがききません。
key/cpp
#include "../include/GV.h"
unsigned int stateKey[256];
int GetHitKeyStateAll_2(){
char GetHitKeyStateAll_Key[256];
GetHitKeyStateAll( GetHitKeyStateAll_Key );
for(int i=0;i<256;i++){
if(GetHitKeyStateAll_Key[i]==1) stateKey[i]++;
else stateKey[i]=0;
}
return 0;
}
int CheckStateKey(unsigned char Handle){
return stateKey[Handle];
}
//パッドの入力状態を格納する変数
pad_t pad;
//引数1と引数2のうち大きい方を引数1に代入する
void input_pad_or_key(int *p, int k){
*p = *p>k ? *p : k;
}
//パッドとキーボードの両方の入力をチェックする関数
void GetHitPadStateAll(){
int i,PadInput,mul=1;
PadInput = GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 );//パッドの入力状態を取得
for(i=0;i<16;i++){
if(PadInput & mul) pad.key[i]++;
else pad.key[i]=0;
mul*=2;
}
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.left] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_LEFT ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.up] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_UP ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.right] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_RIGHT ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.down] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_DOWN ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.shot] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_Z ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.bom] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_X ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.slow] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_LSHIFT ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.start] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_ESCAPE ));
input_pad_or_key(&pad.key[configpad.change] ,CheckStateKey(KEY_INPUT_LCONTROL));
}
//渡されたパッドキー番号の入力状態を返す。返り値が-1なら不正
int CheckStatePad(unsigned int Handle){
if(0<=Handle && Handle<PAD_MAX){
return pad.key[Handle];
}
else{
printfDx("CheckStatePadに渡した値が不正です\n");
return -1;
}
}
#define GLOBAL_INSTANCE
#include "../include/GV.h"
//ループで必ず行う3大処理
int ProcessLoop(){
if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す
if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す
GetHitKeyStateAll_2();//現在のキー入力処理を行う
GetHitPadStateAll(); //現在のパッド入力処理を行う
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
if(DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK )!=0) return -1;//初期化と裏画面化
while(ProcessLoop()==0){//メインループ
switch(func_state){
case 0:
load(); //データロード
first_ini();//初回の初期化
func_state=100;
break;
case 100:
calc_ch(); //キャラクタ計算
graph_main();//描画メイン
break;
default:
printfDx("不明なfunc_state\n");
break;
}
if(CheckStateKey(KEY_INPUT_ESCAPE)==1)break;//エスケープが入力されたらブレイク
ScreenFlip();//裏画面反映
}
DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
return 0;
}
//キャラクターに関する構造体
typedef struct{
int flag; //フラグ
int cnt; //カウンタ
int power; //パワー
int point; //ポイント
int score; //スコア
int num; //残機数
int mutekicnt; //無敵状態とカウント
int shot_mode; //ショットモード
int money; //お金
int img; //画像
int slow; //スローかどうか
double x,y; //座標
}ch_t;
//パッドに関する構造体
typedef struct{
int key[PAD_MAX];
}pad_t;
//コンフィグに関する構造体
typedef struct{
int left,up,right,down,shot,bom,slow,start,change;
}configpad_t;/フィールドの広さ
#define FIELD_MAX_X 384 //キャラの動ける領域の広さx軸
#define FIELD_MAX_Y 448 //キャラの動ける領域の広さy軸
//フィールドの左上の座標
#define FIELD_X 32 //その領域の左上のx座標
#define FIELD_Y 16 //その領域の左上のy座標
//パッドキーの最大数
#define PAD_MAX 16
#include "struct.h" #include "../../../include/DxLib.h"
#include "define.h"
#ifdef GLOBAL_INSTANCE
#define GLOBAL
#else
#define GLOBAL extern
#endif
#include "function.h" //関数宣言
//画像用変数宣言部
GLOBAL int img_ch[2][12]; //キャラクタ画像9枚分 X2(変身用)
//構造体変数宣言部
GLOBAL ch_t ch; //キャラクタデータ宣言
GLOBAL int func_state;
//ボード
GLOBAL int img_board[40];
//コンフィグ(パッド)
GLOBAL configpad_t configpad;
#include "../include/GV.h"
void first_ini()
{
//一番最初の初期座標
ch.x = FIELD_MAX_X / 2;
ch.y = FIELD_MAX_Y * 3/4;
//コンフィグ(パッド)
configpad.up = 13; //上ボタン
configpad.down = 15; //下ボタン
configpad.right = 14; //右ボタン
configpad.left = 16; //左ボタン
configpad.shot = 2; //○ボタン
configpad.bom = 4; //□ボタン
configpad.slow = 8; //R1ボタン
configpad.start = 9; //startボタン
configpad.change = 7; //L1ボタン
}
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