以前http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=7611&p=63311で3Dの描画について質問しました。
「クリッピング処理」を実装してみたいと思います。
とりあえず考えた方法は、描画する線分の端のどちらか一方が描画できない場合は、
描画できるギリギリのところを二分探索の原理で探し、そこで描画するというものです。
だいたいこんな感じでいいでしょうか?
プログラムを添付します。
よろしくお願いします。
3Dのクリッピングについて
3Dのクリッピングについて
- 添付ファイル
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- 3dtest_5.zip
- プログラムです。
- (24.33 KiB) ダウンロード数: 119 回
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)