昨日リリースビルドの仕方を教えてもらい、無事ビルドする事は出来たのですが、いざ実行してみると画面にちらつきが生じてしまいます。
デバッグビルドで実行していたときは問題無かったのでリリースビルドをした事が原因になっているのではないかと思っています。
処理速度が上がり垂直同期が合わなくなってしまったのでしょうか?
画面がチラつくのも、単に沢山描画した時という訳ではなく、アイテムを取得した時に起こるので、その辺りに原因があるのでしょうか?
また、ちらつくのは3D背景を使用している所のみで2Dの描画は問題なく行われています
環境はWindowsXP、BCC DeveloperでBorlandC++を使用しています。DXライブラリも使用しています
