・3章にあるように、「キー情報の値が不正に書き換えられる危険性」というのはどういった場合があるのでしょうか?
・GetHitKeyStateAll_2は、常にメインループで呼ばれていて、その上でなにかしらのキーが入力されたらCheckStateKeyが呼ばれるんですよね?だとしたら、どういった順序で関数に値が渡っているのかがいまいち分からないです。
CheckStateKey(KEY_INPUT_ESCAPE)←ESCAPEが入力された
↓
int CheckStateKey(unsigned char Handle){←Handleはなぜchar型で、値はいくつになるのでしょうか?
return stateKey[Handle];
}
GetHitKeyStateAll_2()はどのタイミングで呼ばれるのでしょうか?説明が下手で恐縮ですが分かづらいところがあれば指摘をお願いします。
よろしくお願いします。