行列にXYZ座標と回転の情報を入れたいのですがうまくいきません。
D3DXMATRIX mPos,mRot; D3DXMatrixIdentity(&mPos); D3DXMatrixIdentity(&mRot); D3DXMatrixIdentity(&GRoll.Ball.Mat); D3DXMatrixTranslation(&mPos, GRoll.Ball.Pos.x, GRoll.Ball.Pos.y, GRoll.Ball.Pos.z); D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&mRot, GRoll.Ball.Rot.Yaw, GRoll.Ball.Rot.Pit, GRoll.Ball.Rot.Rol); D3DXMatrixMultiply(&GRoll.Ball.Mat,&mRot,&mPos);GRoll.Ball.Matのみグローバル変数のMatrix型です。
どこが間違えているか御指摘頂けないでしょうか?