directX11 でアルファブレンディングをする方法を教えてください。
DirectX9ではSetRenderStateでD3DRS_ALPHABLENDENABLEをTRUEにして、
SRCとDESTの設定をするとアルファブレンドをすることができたのですが、
directX11 ではどうしたらいいでしょうか?
ブレンディングステートで出来るような事が参考にしているサイトは
書いていたのですが、ブレンディングステートは透過色を指定するだけの
ステートかと個人的に思っているのですが違いますでしょうか?