処理がとても重く、fpsを表示させてみると4.0とかそれくらいしかありませんでした。
switch(func_state)で分けてやったのですが、ゲームのメインではfpsは60近くあるのですが、
タイトル画面になるとぐっと減ってしまいます。
処理していることは
int title_g,sentaku_g,yajirusi_g,yaji_x=0;
void title_load(){
title_g=LoadGraph("img/taitoru.png");
sentaku_g=LoadGraph("img/sentaku.png");
yajirusi_g=LoadGraph("img/yajirusi.png");
}
void title_graph(){
DrawGraph(0,0,title_g,FALSE);
DrawGraph(0,0,sentaku_g,TRUE);
DrawGraph(yaji_x,420,yajirusi_g,TRUE);
}
void yajirusi_ido(){
if(CheckStatePad(configpad.right)==1)
yaji_x+=380;
if(CheckStatePad(configpad.left)==1)
yaji_x-=380;
if(yaji_x==760)
yaji_x=0;
if(yaji_x==-380)
yaji_x=380;
if(CheckStatePad(configpad.jump)==1)
func_state=100;
}
void title_main(){
title_load();
title_graph();
yajirusi_ido();
}
のtitle_main();とdraw_fps(0,465);
だけだと思うのですが。
重くなるのはどうしてでしょうか?
こことは違う場所が関係してるのでしょうか?