喰らいボムを作ってみようで、変更が記載されていない部分を見つけましたのでご報告しておきます。
char.cpp のvoid ch_moveで
void ch_move(){
int i,sayu_flag=0,joge_flag=0;
double x,y,mx,my,naname=1;
double move_x[4]={-4.0,4.0,0,0},move_y[4]={0,0,4.0,-4.0};
int inputpad[4];
inputpad[0]=CheckStatePad(configpad.left); inputpad[1]=CheckStatePad(configpad.right);
inputpad[2]=CheckStatePad(configpad.down); inputpad[3]=CheckStatePad(configpad.up);
if(ch.flag==1)return;//喰らいボム受付中は動かせない
以下省略
if(ch.flag==1)return;//喰らいボム受付中は動かせない が記載されていません。