現在C言語とDxライブラリをつかってゲームを作成しているのですが、疑問に思ったことがありましたので質問させていただきました
640×480pxの画面で作っているとして、画像をx軸の丁度中央に表示したいとき、以下のどちらが主流なのでしょうか?
1:画面解像度の定数を用意しておいて、計算で座標を求める
2:画面解像度は不変にして直接の座標の数値を使う
わかりづらいかもしれませんが宜しくお願いします
Dxライブラリでの座標について
- softya(ソフト屋)
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Re: Dxライブラリでの座標について
1:画面解像度の定数を用意しておいて、計算で座標を求める
この方法が変更に強いのでオススメします。この方式にしておけば可変解像度にも対応できます。
640×480pxのウィンドウモードは、今どきのモニタだとすごく小さいです。
【補足】
今の画面解像度を変数に代入して変数から中央を求める方式がベストかと思います。
この方法が変更に強いのでオススメします。この方式にしておけば可変解像度にも対応できます。
640×480pxのウィンドウモードは、今どきのモニタだとすごく小さいです。
【補足】
今の画面解像度を変数に代入して変数から中央を求める方式がベストかと思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。