動的確保についてあまり理解が済んでいなかったのか、
うまくいかないところが生じてしまったので質問させていただきます。
int count =10;
GLfloat *squareVertices=new GLfloat(count*8);
for (int vert=0; vert<count; vert++) {
squareVertices[(vert)*8+0]=vert*10 ;squareVertices[(vert)*8+1]=0 ;
squareVertices[(vert)*8+2]=vert*10+width;squareVertices[(vert)*8+3]=0 ;
squareVertices[(vert)*8+4]=vert*10 ;squareVertices[(vert)*8+5]=10;
squareVertices[(vert)*8+2]=vert*10+width;squareVertices[(vert)*8+7]=10;
}
NSLog(@"%f",(GLfloat *)squareVertices);
で、チェックすると
nan
がかえってきてしまいます。
どこがおかしいのでしょうか。