DXライブラリでゲーム中で音楽をかけたいです。どこに置けばいいですか?
ループ内ですか?
音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか
- softya(ソフト屋)
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Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか
名前はちゃん決めてくださいね。当掲示板のルールになってます。
ご質問の件ですが、鳴らしっぱなしにするだけならループに入る前に再生を開始すれば問題ありません。
ご質問の件ですが、鳴らしっぱなしにするだけならループに入る前に再生を開始すれば問題ありません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか
音楽ファイルは、普通はexeファイルと同じディレクトリか、
exeファイルと同じディレクトリのサブディレクトリ(例:sound, bgm, data/sound, etc.)に置きます。
あ…タイトルに関数って書いてありましたね。
exeファイルと同じディレクトリのサブディレクトリ(例:sound, bgm, data/sound, etc.)に置きます。
あ…タイトルに関数って書いてありましたね。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
- softya(ソフト屋)
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Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか
名前を変えられたのは良いですが、毎回同じ名前で投稿していただくのもルールとなっていますので大丈夫でしょうか?dxraiburarishosinsya さんが書きました:ありがとうございます、ループに入る前に書けばいいんですね。
http://dixq.net/board/board.html
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。